知识图谱实战系列(Python版)
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由于材料、图谱工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,实战至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。
但是2016年Vive的表现也不是太好,系列根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,系列谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。HTC要进入这个行业,知识仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。企业在面对激烈变化的环境以及严峻挑战竞争之时,图谱为谋求生存与发展,往往不得不做一个总体性、长远性的打算。
虽然很多商家都在大量制作VR内容,实战但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。按照这个趋势,系列2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。
HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,知识定然需要费一番力气的。
后期的HTC,图谱处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。”事后想来,实战川上量生仍觉得有些不可思议。
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